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云游戏有望更上一层看+玩双向体验

2020-01-22

      关注云游戏,就到5G云游戏平台要说从何时起游戏产业真正融入各位生活被广大群众接受?可能这就要从电子竞技崛起开始说起了。早期的游戏还属于荒古时代,游戏被各种妖魔化,那时大家都觉得玩游戏是不务正业,直到《英雄联盟》的出现。《英雄联盟》刚出并没有多大反响,真正让大众见识到电竞魅力还在职业赛场上,你来我往的较量,拿着低薪拼搏的精神,后来比赛环境逐渐变好,选手薪水阶梯式提升,最终变成打职业=高薪岗位!

      也正因向往的人数增加,周边产业开始发生了改变,一些直播、游戏视频开始孕育而生!有了LOL的带头,相继的各类游戏职业玩家开始起飞!在这之后,解说、视频栏目、直播突飞猛进,云游戏就此诞生!云游戏的诞生成功替换了之前盗版玩家的游玩方式。

     起初的云游戏还没那么庞大,只是类似一个视频介绍这样,可之后直播行业的发展,越来越多玩家觉得看别人打游戏是多么有意思的一件事情,不用花费大量精力就能享受游戏带来的快乐,偶尔还能和其他玩家吐槽吐槽:“你看这人咋这么菜,我看别人玩都厉害,你菜就是你菜”!等等一系列话语

    为此网上还有一种说法,B站大会员,全平台玩家制霸,站在游戏链顶端的人!当然...这更像是一种玩笑话,毕竟都不是自己体验的,只是看看有个代入感~可在之后的世界就不是这样了,从云看变成云玩,尤其是在2020年5G时代上,网速的提升,云玩成主流的可行性只会越来越高~

    19年的时候Google曾经尝试过向云游戏行业发展,19年的3月20日凌晨,google在GTC游戏开发者大会上发布了名为【Stadia】的全新游戏平台。该游戏平台和以往发布的完全不一样,和我们平时看到的索尼PS4、微软Xbox One以及任天堂Switch不同,Google在发布会上并没有发布任何物理形态的主机设备。而是采用云服务器这么一个云端游戏平台,所有游戏均在云服务器上。

    云服务器会为我们处理大部分硬件需求,我们只需要一个优质网络既能畅玩到3A大作!遗憾的是本次谷歌的Stadia并没有取得很大的成功,正式发售后依然存在诸多问题,游戏不全,延迟卡顿!总的来说一个是平台洽淡收费没整好,5G又尚未普及,导致延迟较为严重,玩家无法跨平台对战!第二原因嘛~手机玩3A确实没有大屏看着舒服,木有那种感觉!反观一想,如果将手机投屏到电视上,再配套一副手柄效果是不是会超群呢?

    关键咱们无需那么大的硬件需求呀,变相增加玩家普及率!想想在电视上开着最高配置的《圣歌》,别提多爽了~相较于欧美玩家,国内玩家普遍喜欢移动端游戏,我们是不是可以试想一下,假如5G普及,想在手机上玩一些较为大型单机手游,硬件问题解决了,内存得到释放。玩家也无需花特别高的开销去专门配一台玩手机的游戏!岂不美哉?

    除了咱说的这些,小师弟个人认为,随着5G网速的到来,大部分游戏都能在云端储存,以后很有可能会出现这么一种现象,手机无需安装游戏,全部在线畅玩,类似页游那样。一些第三方商店全部转移!解决了繁琐的安装占内存问题,手机得到大幅度提升!

    另一方面新的广告模式很可能就此展开,现在游戏广告大部分通过图文信息或者短视频内容介绍,可能写的人很爽,但看得人终究没有那种感觉,不够直接。如果之后云游戏流行起来,用户可以直接在广告页面试玩,例如点击广告体验半分钟游戏这样,不用通关繁琐的下载安装,从而提高用户转换率!(玩的人多了嘛~毕竟试玩一两小时挺实在的)当然了,以后5G时代会怎样,谁也说不准,幻想的《刀剑神域》又何时能够到来呢?可能还真是有生之年系列?

    以上就是5G云游戏小编为大家提供的内容感谢大家长久以来的关注!!!!!!!


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